ZB3の代わりにMudboxでノーマルマップ
前回書いたZBrush3のノーマルマップ不具合対策だと、どうもきれいなノーマルマップができませんでしたが、今度はMudboxを併用してやってみました。 手順1 先日のモデルをそのまま使いました。まず、このモデルから普通に […]
MacBook Pro導入
先日、書いたようにWindows機のリプレースを考えていましたが、踏ん切りがついたので決めました! 一番新しい15インチのやつです。CPUはCore2Duo 2.4GHzでメモリを4GBに増設しています。Macとしても使 […]
Windows機をリプレース
Pentium4 2.4G/1.5Gメモリ/GeForceFX5200なんていう、微妙なスペックの自作Win機をメインにしていますが、そろそろ買い換えたいという衝動に駆られております。 まあ、だいたい次の狙いは決まりそう […]
ZBrush3 – ノーマルマップ作成(不具合対策)
CG Talkで紹介されていたZB3のNormal Map出力不具合の対応策です。ZBrushCentralでも紹介されました。とりあえず、実際にやってみました。ちなみにこの方法は、Zbrush2のマテリアルデータが必要 […]