ZB3の代わりにMudboxでノーマルマップ

前回書いたZBrush3のノーマルマップ不具合対策だと、どうもきれいなノーマルマップができませんでしたが、今度はMudboxを併用してやってみました。
ZB3でディスプレイスマップ
手順1 先日のモデルをそのまま使いました。まず、このモデルから普通にディスプレイスメントマップを作成した後に、Subdiv1でobjを書き出します。

modoでモデル調整

手順2 手順1ではき出したobjをmodoに読み込んで、法線の向きやUVの反転をして保存。

Mudboxに読み込む

手順3 調整したobjをMudboxに読み込んで、ZB3でスカルプトしたSubdivレベルまで分割する。

Mesh Displacementを使う

手順4 Mudboxには、Mesh Displacementという機能があって、これを使うと任意の設定のテクスチャでモデルにディスプレイスメントをかけられる。UVでの適用も可能。先程、ZB3で書き出したディスプレイスメントマップを使う。

ディスプレイスマップの結果

手順5 結果レイヤー上にスカルプトされたモデルが表示される。

ノーマルマップを作成

手順6 ノーマルマップの設定を行い、書き出す。

できあがったノーマルマップ

手順7 作成されたノーマルマップ

modoに読み込む

手順8 Mudboxで書き出したノーマルマップを、modo上で手順1で作成したobjに適用。

プレビューで結果確認

手順9 レンダリングしてみると、全く問題ない。ZB3で作成したものよりも非常にきれいなノーマルマップが作成できた。

modoでも同じようなことが可能だが、Mudboxを使うのが一番きれいで簡単にノーマルマップが作成できます。

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