Autodesk、Skymatterの買収完了
Autodeskが、MUDBOXの開発元Skymatterの買収を完了した模様です。 Mudbox: Now Part of Autodesk それに伴って、MUDBOXのWebサイトでは、新規MUDBOXの購入やトライ […]
Official Sneak Peek At Version 3.0!
ここんとこ、「Version 3」がよく目に飛び込んでくる。 ZBrush 3.1、modo 301…。そしてついにあのツールもNext Stageに!! Official Sneak Peek At Version 3 […]
Marsから301のお知らせ
Marsさんからも、301のお知らせがきました。 ありゃ、プレオーダーだとアップグレード料金が39,900円。 ちょw…iPod touchモードで、アップグレード見送り予定なのに なんだこの魅惑の料金設定。 […]
Luxologyからmodo301出荷
某掲示板が騒がしいと思ったら、Luxologyは、301の出荷を始めたようです。 早速、Lux購入組からレポートがあがっていました。 Marsも、サブスクと無償アップ組にダウンロードの告知をしているようです。 うーん、う […]
Autodesk、Skymatterを買収
またか…orz これが、最初知ったときの正直な感想です。 Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Bru […]
Illustratorでスキャナー・ダークリー
Imitating A Scanner Darkly Illustrator Techniques イラストレーターで映画「スキャナー・ダークリー」のようなロトスコープ画を作るチュートリアルです。なかなか根気の必要な作業 […]
Mudbox – Activation
昨晩のこと。 環境をMacBook Proに移してしばらく経つんだけど、昨日、Mudboxを何気なく立ち上げると、「Activationしておくんなまし」みたいなメッセージが……。いや、もう金はねえぜ。っていうか払ったじ […]
ZB3の代わりにMudboxでノーマルマップ
前回書いたZBrush3のノーマルマップ不具合対策だと、どうもきれいなノーマルマップができませんでしたが、今度はMudboxを併用してやってみました。 手順1 先日のモデルをそのまま使いました。まず、このモデルから普通に […]
ZBrush3 – ノーマルマップ作成(不具合対策)
CG Talkで紹介されていたZB3のNormal Map出力不具合の対応策です。ZBrushCentralでも紹介されました。とりあえず、実際にやってみました。ちなみにこの方法は、Zbrush2のマテリアルデータが必要 […]
ZBrush 3 – Layerについて
アクティベーション騒動も解決したので、やっとこさZBrush3を弄り始めています。 3のTool > Layersについて気がついたことですが、LayersはSdivレベルとスカルプト情報を保持していて、これに関し […]